LIBSENBUD

Balai Besar Pengembangan Penjaminan Mutu Pendidikan Vokasi Seni dan Budaya Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 53 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="ANIMASI"
# Debug Box
/home/vejhsbhg/public_html/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [
  "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select bt.biblio_id from biblio_topic as bt left join mst_topic as mt on bt.topic_id=mt.topic_id where mt.topic like ?))"
  "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select bt.biblio_id from biblio_topic as bt left join mst_topic as mt on bt.topic_id=mt.topic_id where mt.topic like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 0"
]
Bind Value ⚒️: array:1 [
  0 => "%ANIMASI%"
]
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
The Making of 3D Animation Movie Using 3D StudioMax
Komentar Bagikan
Zaharuddin G. Djalle

Mengoperasikan software pada komputer untuk pembuatan animasi 3D. Buku ini mengantarkan bagaimana memulai berkarya ata membuat animasi secara teknis.

Edisi
Cet.1
ISBN/ISSN
979-3338-70-9
Deskripsi Fisik
xvi, 416 hlm., ilus., 21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 Dja m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Trik Membuat Animasi Teks Dengan Macromedia Flash MX 2004
Komentar Bagikan
Ali Salim

Animo Masyarakat untuk mempelajari animasi saat ini cukup tinggi. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak objek dari satu tempat ke tempat lainnya. Macromedia memberikan dua fasilitas yang sangat membantu Anda dalam membuat animasi teks.

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
979-20-6624-1
Deskripsi Fisik
viii, 203 hlm., Ilus., 21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 Sal t
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Animasi dengan CoreRETAS
Komentar Bagikan
WedhaAdi Nugraha

Buku Membuat Animasi dengan CoreRETAS adalah panduan praktis yang membahas penggunaan perangkat lunak CoreRETAS dalam pembuatan animasi. Buku ini mencakup berbagai aspek pembuatan animasi, seperti perencanaan cerita, desain karakter, pengembangan alur cerita, dan teknik animasi. Ini memberikan panduan langkah demi langkah dan tips praktis untuk membantu animator, pelajar animasi, dan profesiona…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
979-20-4815-4
Deskripsi Fisik
ix, 158 hlm, ilus, 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 Wed m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
2D Animation Hybrid Technique Book A
Komentar Bagikan
M. S. GumelarBambang Sarwaji

Buku 2D Animation-Book A ini berfokus pada prinsip-prinsip animasi dan contoh gerakannya serta penerapan menggunakan softmare 2D. Buku ini tidak mencakup seluruh gerakan, sebab akan berlanjut ke buku lainnya yaitu 2D Animation-Book B.

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-979-062-337-8
Deskripsi Fisik
viii, 329 hlm, ilus, 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
741.58 Gum a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Animation Art: From Pencil to Pixel, the History of Cartoon, Animé & CGI
Komentar Bagikan
Jerry Beck

Buku seni format besar, komprehensif, berkualitas tinggi, dan kaya visual ini mencakup sejarah animasi di seluruh dunia, dengan fokus utama pada mesin kreatif Amerika Utara Disney, Warner, dan sekarang rumah CGI produksi kecil yang baru. Buku ini dibagi ke dalam wilayah dunia untuk mengungkapkan perkembangan yang jelas di setiap wilayah, tetapi rujukan silang yang berat akan menunjukkan meningk…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
1-84451-140-5
Deskripsi Fisik
382 hlm., ilus., 28 cm.
Judul Seri
Referensi
No. Panggil
777.7 Jer a
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Memproduksi Animasi TV: Solusi Cepat Dan Murah
Komentar Bagikan
M.S Gumelar

Buku Memproduksi Animasi TV dengan Solusi Murah dan Cepat merupakan panduan yang mudah untuk mempelajari dan membuat animasi TV. Pada buku ini dijelaskan langkah demi langkah melalui gambar dan ilustrasi untuk mempermudah pembaca dalam memahami pembuatan animasi TV secara murah dan cepat. Buku ini sangat baik untuk referensi bagi Computer Graphic Artist maupun Video Editor hasil shooting untuk …

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
979-732-419-2
Deskripsi Fisik
viii, 382 hlm., ilus., 21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.66 Gum m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Berkreasi Animasi dengan Macromedia Flash MX Professional 2004
Komentar Bagikan
Andi Pramono

Buku ini membahas berbagai feature terbaru Flash MX Profesional 2004, bagaimana menggambar dan menjalankan animasi dengan Flash. Untuk mengaplikasikan apa yang dibahas pada buku ini disediakan 10 contoh kasus mulai dari tingkatan yang lebih sulit.

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
979-731-217-8
Deskripsi Fisik
xii, 245 hlm., ilus., 20 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 Pra b
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Film Animasi Sederhana dengan 3DS Max
Komentar Bagikan
Ivan C Sibero

Jika Anda seorang pemula atau bahkan belum pernah membuat karakter animasi dengan 3Ds Max 8, dan ingin mengetahui dasar pemodelan karakter, texturing, penulangan (rigging) dan animasi gerak berjalan-berlari, buku ini adalah pilihan yang tepat. Setelah membacanya Anda akan dapat membuat karakter sendiri dan juga menganimasikannya untuk kebutuhan film sederhana.

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-979-877-031-9
Deskripsi Fisik
143 hlm, ilus, 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 Sib m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Merancang Film Kartun Kelas Dunia
Komentar Bagikan
M. SuyantoAryanto Yuniawan

Bab I buku ini berisi persiapan peralatan yang diperlukan pada tahap awal pembuatan sketsa. Bab II membahas mengenai pemenuhan tenaga produksi dengan memanfaatkan sumber daya manusia sesuai keahlian yang diperlukan Pada Bab III dibahas mengenai pengembangan ide dan imajinasi ke dalam sebuah cerita. Bab IV menekankan mengenai kemampuan menyusun suatu storyboard yang menarik agar hasil animasi bi…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
979-763-577-5
Deskripsi Fisik
vi, 132 hlm, ilus, 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
777.7 suy m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Animasi Dengan Java
Komentar Bagikan
Melvin Antonius

Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (Object Oriented Programming) dan dapat dijalankan pada berbagai platform. Java juga dapat digunakan untuk membuat animasi yang menarik sehingga cocok sekali jika diterapkan pada halaman web. Buku ini membahas dasar-dasar animasi menggunakan java. buku ini juga mengajarkan Anda mengenai vara membuat animasi Java menggunakan grafik 2D dan ap…

Edisi
Pertama, Cet.1
ISBN/ISSN
979-20-5576-2
Deskripsi Fisik
x, 229 hlm., ilus., 21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.117 Ant m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
LIBSENBUD
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Senin - Kamis :
Buka : 08.00 AM
Istirahat : 12.00 - 13.00 PM
Tutup : 16.00 PM
Jum'at :
Buka : 08.00 AM
Istirahat : 12.00 - 13.00 PM
Tutup : 16.30 PM

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?