/home/vejhsbhg/public_html/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select bt.biblio_id from biblio_topic as bt left join mst_topic as mt on bt.topic_id=mt.topic_id where mt.topic like ?))" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select bt.biblio_id from biblio_topic as bt left join mst_topic as mt on bt.topic_id=mt.topic_id where mt.topic like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 4050" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "%%" ]
Buku ini membahas tehnik modeling serta animasi karakter sperti ular, karakter berkaki dua dan berkaki empat. Pada bagian modeling diajarkan membuat masing-masing karakter secara mendetail. Begitu juga pada bagian animasi diajarkan membuat animasi mulai gerakan ular, orang tertawa hingga ekspresi wajah. Dengan demikian karakter yang telah dibuat seolah-olah menjadi hidup.
Buku ini berisi tentang beberapa latihan yang dimulai dari membuat objek sederhana hingga aplikasi yang kompleks serta panduan mengenali fasilitas latihan yang diberikan oleh 3DS MAX.
Objek objek yang dibahas di dalam buku ini ada 14 objek seperti Objek kancing, Objek cincin dan bola, Objek bumi, Objek mutiara baru, Objek segitiga kapsul gradasi, Objek gerigi, Objek gembok, Amplop 3D, Objek busa, Objek traffic light, Objek kaca pembesar, Objek klakson, Objek tombol bel, Objek anak panah.
Buku ini membahas mulai dari pengenalan lembar kerja dan komponen macromedia Flash MX 2004, membuat objek seni, animasi, action script sampai memublikasikan movie.
Buku ini membahas tentang sistem untuk menjalankan AutoCad, Fasilitas baru pada AutoCad 2004, Tampilan layar AutoCad, menjalankan program AutoCad, Dasar penggambaran 2D, Grip, Pembuatan file baru, Layer dan penggunaannya, Pembuatan dan penyisipan simbol, Teks, Pengarsiran, Dimensi, Perintah-perintah dalm AutoCad, Expres Tools 2004.
Buku ini membahas langkah-langkah untuk membuat animasi 3 dimensi dengan 3DS Max Versi 9, dilengkapi dengan mendesain objek, memberi material, mengatur cahaya, menggunakan partikel dan kamera, membuat animasi hingga mengerjakan render dalam format file AVI.
Buku ini berisi tentang multicar, Facemaker, Hand & foot maker, Greeble, Body mixing, Illustrate, Shag fur, Shag hair, RPC, ClothFx, Glu 3D, Realflow, Dream Scape, CAT, Alterburn, Fracture, Hall's maker, Ornatrix, Forest Lite pack dan Vray.
Buku ini memaparkan dengan jelas dan mudah cara menggunakan 3D studio MAX 6.x untuk keperluan efek visual. Selanjutnya penjelasan cara menggunakan tool-tool yang ada disajikan dalam bentuk tutorial tahap demi tahap.
Buku ini membahas konsep dan penerapan Adobe Photoshop CS2 secara sistematis dan langkah-langkah membuat effect, baik untuk teks, background, maupun foto.
Buku ini mempelajari actionscript dengan cara menyenangkan. Sebagian besar bahasan merupakan tutorial berisi actionscript dan penjelasan tenatng cara scrinscript menjalankan tugasnya. Fokus tutorialnya pada pembuatan efek-efek khusus yang dapat digunakan untuk aplikasi WEB gratis maupun animasi dua dimensi.