LIBSENBUD

Balai Besar Pengembangan Penjaminan Mutu Pendidikan Vokasi Seni dan Budaya Yogyakarta

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 4581 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
# Debug Box
/home/vejhsbhg/public_html/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [
  "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0"
  "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 order by b.last_update desc limit 10 offset 4480"
]
Bind Value ⚒️: []
Hal. Awal Sebelumnya 446 447 448 449 450 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Perancangan Website ICT Center Sleman dengan Menggunakan Macromedia Dreamwe…
Komentar Bagikan
Suryani Dwi Lestari

Pembuatan menu web ICT Sleman yang ada pada website telah memenuhi tujuan awal pembuatan website. Perancangan dan pembuatan website menggunakan Macromedia Dreamwever 8.0.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 132 hlm, lamp, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Les p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Aplikasi Game Onyetz untuk Mobile Devices Menggunakan J2ME
Komentar Bagikan
Ery Triantoro

Game Onyetz melatih ketrampilan psikomotorik (gerak) ketika memainkan game dengan Joystick dan tombol-tombol handphone. Mengenalkan buah dan hewan pada usia dini sehingga ddapat mengembangkan daya imajinasi anak. Melatih ketepatan dalam menentukan arah pantulan dari bola permainan.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 62 hlm, lamp, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Tri a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Lethrow Game Mobile Dengan Pemrograman Java 2 Micro Edition
Komentar Bagikan
Yohasanes Dony Wicaksana

Pembuatan game perlu dimasukan unsur pembelajaran agar dapat mengubah pandangan mengenai game yang hanya bersifat hiburan. Game Lethrow mengemas sebuah ketangkasan dengan daya pikir dalam bentuk yang menarik dan mudah.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 59 hlm, lamp, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Wic l
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Sistem Informasi Nomor Induk Ssiswa Taruna di SMK 1 Tanjungsari
Komentar Bagikan
Ika Prasetyaningsih

Menggunakan software Aplikasi database akan lebih memudahkan dalam proses pendataan dan pencarian biodata. Software Aplikasi Database yang diterapkan dengan benar dan menambah ilmu pengetahuan tentang sistem Aplikasi Database.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 53 hlm, lamp, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Pra s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membangun Website Distro Pemasaran Produk Kerajinan Dengan PHP
Komentar Bagikan
Heru Priyanto

Layanan dan desain website penjualan cukup baik dan dapat diterima oleh pengguna, cukup menunjang untuk melayani pengguna.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 130 hlm, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Pri m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Website sebagai Media Pengenalan Potensi SMP Negeri 3 Mlati Sleman
Komentar Bagikan
Puji Sudarini

Pembuatan website merupakan salah satu pendukung dalam kesuksesan sebuah lembaga, termasuk lembaga pendidikan. Website saat ini digunakan sebagai media pengenlan sekaligus penyampaian informasi dan juga sebagai media promosi kepada masyarakat.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 179 hlm, Lamp, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Sud p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Aplikasi J2ME Didalam Membuat Game Mobile Pedycap Race
Komentar Bagikan
Taufik Lambang Arbiyanto

Aplikasi Game Mobile Pedycap RAce yang mengangkat cerita balapan becak yang selama ini belum pernah dibuat sebagai fitur permainan. Dalam pembuatan produk ini penulis melakukan analisa, desain game, pembangunan game, penerapan game dan yang terakhir melakukan evaluasi. Menggunakan Netbean 6.5, macromedia Firework 8 sebagai pembuatan gambar dan Wireless Tolkit 2.5 digunakan sebagai emulator.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 44 hlm, lamp, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Arb i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Game Mobile Bagdad
Komentar Bagikan
Mathori

Game ini dimainkan di dalam handphone denga ekstensi Jar. Fungsi dan tujuan dari game ini untuk melatih ketangkasan seseorang, sehingga dapat meningkatkan kecerdasan seseorang. Ketika memulai game ini, akan ditampilkan proses splash screen yang menuju ditampilkannya beberapa menu. Menu tersebut berupa new game, resume, help, top scores, game options, about dan quit. Game mobile ini dibuat deng…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 43 hlm, lamp, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Mat m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Aplikasi Game Spinda Dengan Java 2 Micro Editon (J2ME)
Komentar Bagikan
Agus Prihatin

J2ME atau Java 2 Micro Edition merupakan bahasa pemrograman yang banyak digunakan untuk pemrograman Mobile Divice. Penulis menggunakan J2ME dan diimplementasikan pada ponsel Sony Ericson. Tahapan membuat aplikasi sebagai berikut, pertama merancang struktur navigasi kemudian menuangkan ke dalam storyboard dan merancang tampilan menggunakan NetBeans IDE 6.5.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 150 hlm, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Pri a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan Model Pembelajaran Berasaskan WEB Based E-Learning di SMK Negeri…
Komentar Bagikan
Liyana Nur Hayati

E-learning adalah sebuah proses pembelajaran dimana penyampaian meteri, diskusi dalam kegiatan belajar dilakukan melalui media elektronik. Sistem e-learning yang dikembangkan adalah berbasis web dan menggunakan macromedia Dreamwever sebagai software desainnya, sehingga sistem e-learning ini disebut internet enabled Learning.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 143 hlm, lamp, ilus, 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.6 Hay p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 446 447 448 449 450 Berikutnya Hal. Akhir
LIBSENBUD
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Senin - Kamis :
Buka : 08.00 AM
Istirahat : 12.00 - 13.00 PM
Tutup : 16.00 PM
Jum'at :
Buka : 08.00 AM
Istirahat : 12.00 - 13.00 PM
Tutup : 16.30 PM

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?