/home/vejhsbhg/public_html/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 order by b.last_update desc limit 10 offset 4480" ]
Bind Value ⚒️: []
Pembuatan menu web ICT Sleman yang ada pada website telah memenuhi tujuan awal pembuatan website. Perancangan dan pembuatan website menggunakan Macromedia Dreamwever 8.0.
Game Onyetz melatih ketrampilan psikomotorik (gerak) ketika memainkan game dengan Joystick dan tombol-tombol handphone. Mengenalkan buah dan hewan pada usia dini sehingga ddapat mengembangkan daya imajinasi anak. Melatih ketepatan dalam menentukan arah pantulan dari bola permainan.
Pembuatan game perlu dimasukan unsur pembelajaran agar dapat mengubah pandangan mengenai game yang hanya bersifat hiburan. Game Lethrow mengemas sebuah ketangkasan dengan daya pikir dalam bentuk yang menarik dan mudah.
Menggunakan software Aplikasi database akan lebih memudahkan dalam proses pendataan dan pencarian biodata. Software Aplikasi Database yang diterapkan dengan benar dan menambah ilmu pengetahuan tentang sistem Aplikasi Database.
Layanan dan desain website penjualan cukup baik dan dapat diterima oleh pengguna, cukup menunjang untuk melayani pengguna.
Pembuatan website merupakan salah satu pendukung dalam kesuksesan sebuah lembaga, termasuk lembaga pendidikan. Website saat ini digunakan sebagai media pengenlan sekaligus penyampaian informasi dan juga sebagai media promosi kepada masyarakat.
Aplikasi Game Mobile Pedycap RAce yang mengangkat cerita balapan becak yang selama ini belum pernah dibuat sebagai fitur permainan. Dalam pembuatan produk ini penulis melakukan analisa, desain game, pembangunan game, penerapan game dan yang terakhir melakukan evaluasi. Menggunakan Netbean 6.5, macromedia Firework 8 sebagai pembuatan gambar dan Wireless Tolkit 2.5 digunakan sebagai emulator.
Game ini dimainkan di dalam handphone denga ekstensi Jar. Fungsi dan tujuan dari game ini untuk melatih ketangkasan seseorang, sehingga dapat meningkatkan kecerdasan seseorang. Ketika memulai game ini, akan ditampilkan proses splash screen yang menuju ditampilkannya beberapa menu. Menu tersebut berupa new game, resume, help, top scores, game options, about dan quit. Game mobile ini dibuat deng…
J2ME atau Java 2 Micro Edition merupakan bahasa pemrograman yang banyak digunakan untuk pemrograman Mobile Divice. Penulis menggunakan J2ME dan diimplementasikan pada ponsel Sony Ericson. Tahapan membuat aplikasi sebagai berikut, pertama merancang struktur navigasi kemudian menuangkan ke dalam storyboard dan merancang tampilan menggunakan NetBeans IDE 6.5.
E-learning adalah sebuah proses pembelajaran dimana penyampaian meteri, diskusi dalam kegiatan belajar dilakukan melalui media elektronik. Sistem e-learning yang dikembangkan adalah berbasis web dan menggunakan macromedia Dreamwever sebagai software desainnya, sehingga sistem e-learning ini disebut internet enabled Learning.